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4G商用将激活信息消费 游戏与视频概念股或卷土重来
来源:通信信息报 作者:未知 日期:2014年03月27日

国务院总理李克强3月5日在十二届全国人大二次会议上作政府工作报告时明确提出,今年要增强内需拉动经济的主引擎作用,把消费作为扩大内需的主要着力点,发挥消费在经济中的“基础作用”。而对其中最具潜力的信息消费领域,报告提出要加快发展4G移动通信,大幅提高互联网网速,启动信息消费。

上述表态预示着已经启动的三大运营商4G网络建设进度,很有可能在今年再超预期,并由此带动的相关领域行业获得发展机遇。

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4G商用将激活信息消费

根据工信部颁发的相关数据,在我国3G发展头三年对经济拉动作用十分明显。其中直接带动投资4556亿元,间接拉动投资22300亿元;直接带动终端业务消费3558亿元,间接拉动社会消费3033亿元;直接带动增加就业岗位123万个,间接拉动增加就业岗位266万个。按照估算,三年间共直接带动GDP增长2110亿元,间接拉动GDP增长7440亿元。

随着4G网络的建设和新业务的不断推出,市场一致看好其经济效益与社会价值,尤其期望其能够在引导我国信息消费升级、促进产业转型的大潮中发挥关键性作用。放眼长远,4G更大的魅力在于为信息消费引入新变量,通过速度真正实现了通信与互联网的有机融合,为新一轮的创新提供了可能。

对于个人,视频、游戏、办公、社交、医疗、教育等种种行为将与移动互联网实现全方位亲密接触,生活、工作方式变化每时每刻都在发生。

对于企业,基于信息平台的电子商务、云服务等将为企业生产、管理创新提供前所未有的机遇。

4G带来手游腾飞信号

手机网游多年来一直没有超过PC,除了没有高速的网络之外,支付环节的制约也是重要因素,程序繁琐,支付安全漏洞,都曾让手机游戏用户苦不堪言。而各类游戏发行渠道,特别是运营商的游戏平台在计费能力和支付系统上的突破,为解决支付难题提供了诸多选择。

4G时代改变的不仅是网速,更将改变用户行为,国内移动游戏产业将向多屏、跨屏、越屏发展。从产业链来看,4G牌照发放后,中国手机游戏公司普遍被看成利好。91无线被百度巨额收购。传统电商巨头阿里巴巴、传统设备商巨头华为都在进军手机游戏业,这是手游腾飞的积极信号。

IDC发布的《2013年中国游戏产业调查报告》显示,2013年中国移动游戏的市场规模达到112.4亿元,同比上年增长246.9%,占当年全国游戏出版市场总规模的近1/8。

视频概念卷土重来

来自华为实验室与搜狐视频客户端联合发布的《移动视频洞察报告》显示,手机用户观看视频的意愿强烈,同时观看高清视频已成趋势,但是受各种因素制约严重,“以电影、电视剧和综艺节目为代表的长视频,播放量与播放时长,均占据总量四分之三以上,也进一步证明了手机和用户观看视频的强烈意愿。”

报告显示,当前手机(包括平板电脑)用户的视频观看需求很强,在内容层面,不再是短视频,而是以长视频为主,而在收看环境上,则以wifi环境下为主。“电视剧的播放占比在Q1达到50.97%,电视剧和综艺总播放时长占了3/4,其次是电影、动漫等,说明大部分用户爱看长视频,长视频是移动视频用户的主力消费内容。”

如今,那些在3G时代因为带宽、流量而被限制的应用,比如图片、视频分享、远程监控、云存储等云计算服务、WebApp、移动电商、手机游戏等,在4G时代将迎来二次进化。其中,作为用户消费比例最大的移动视频应用将迎来最大利好。

移动网络进一步提速后,将推动移动互联网的发展,尤其是对网络带宽依赖比较大的娱乐类应用。从移动视频行业来看,市场已经完成培育期,用户习惯从传统PC逐步迁移至移动设备,如果4G资费合理的话,移动视频用户必然将会出现爆发性增长。

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