软件类型: | 电子刊物 |
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软件语言: | 简体中文 | ||
运行平台: | Win9x/NT/2000/XP | ||
软件授权: | 免费版 | ||
软件大小: | 19MB | ||
软件作者: | 赛立信通信研究部 | ||
推荐星级: | |||
整理时间: | 2014年05月26日 | ||
程序演示: | 无 | ||
下载地址: | 下载地址1 |
通信竞争2014年第3期(5月)
下载地址:http://www.sinoci.com.cn/?thread-365-3.html
目录
■竞争态势
4G影响下的市场格局新变化
■4G专题
4G时代终端策略探讨
4G应用场景预测
手机游戏,4G增值业务重点
■虚拟运营商
虚拟运营商盈利模式探讨
B2C2B,虚拟运营商的产品思路
■前沿·观点
物联网迎来真正发展机遇
日韩运营商的新业务探索
■市场动态
广东通信运营数据
全国通信运营状态
国内运营商数据总结
■通信话题
舆情监测,能否诱发中国棱镜门
本期导读
关键词:4G 虚拟运营商 手机终端 物联网 手机应用
本期的“竞争态势”栏目,分析4G对三大运营商的客户规模、市场份额的影响。在全国范围来看,中国移动的用户规模增势良好,联通用户增长速度放缓,中国电信更是遭受巨大冲击,用户数呈持续流失的状态。4G竞争同样给广东整体市场格局带来明显变化。到4月底,广东移动的4G用户数累计到达50万户,广东联通也拥有7万4G用户。而广东电信4G发展基本处于“空白”状态。
4G专题,《4G时代终端策略探讨》一文对客户的终端需求和运营商终端举措进行了分析,探讨了4G终端营销和产品体系。3G时代的应用环境远远满足不了用户需求,3G网络负荷亦未饱和,《4G应用场景预测》一文,笔者预测4G时代有哪些应用的可能。提醒运营商在4G网络高速时代,应该提前做好部署,引导技术创新的应用,使流量经营更有突破。《手机游戏,4G增值业务重点》一文认为在4G网络高速发展的时代,运营商应从完善4G网络的建设、手机终端及外置设备、明确手机游戏软件重点发展目标这三方面来发展这一增值业务,从而赢得更多用户。
虚拟运营商专题,《虚拟运营商盈利模式探讨》从基础通信业务盈利模式、互联网增值业务盈利模式、业务融合盈利模式三方面探讨虚拟运营商的盈利模式。《B2C2B,虚拟运营商的产品思路》一文认为通信产品的设计中,虚拟运营商可以运用B2C2B的模式,相互配合方能迎合市场变化中的需求,提升竞争力。
本期的“前沿•观点”栏目文章《物联网迎来真正发展机遇》通过详实的数据和实例,说明物联网会给运营商带来更多发展空间;《日韩运营商的新业务探索》参照日韩运营商的新业务拓展方向,探索我国运营商未来可取的新业务与新模式……
赛立信《通信竞争》杂志从2014年1月起改为双月刊 ,于单数月月底发布。感谢您的支持!
赛立信凝聚通信研究部全体研究员在通信竞争情报工作中积累的认知、思考与经验,精诚策划了《通信竞争》纸质杂志。
《通信竞争》(双月刊)主要由四个栏目组成:前沿观点(对行业和热点的深入分析)、竞争态势(最新的通信行业竞争动态)、市场动态(国内外的行业重大新闻和先进运营经验)、情报实战(竞争情报工作经验和方法)。目前每次发行量已经超过2000册,真诚希望本刊为您带来新的视野和思考,也希望关注竞争情报的通信同行投稿,让众多关注市场的同行分享您的观点。
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